Tworzenie aplikacji to zazwyczaj świetna przygoda. Możemy modelować zachowania aplikacji, próbując wynaleźć coś, czego jeszcze nie ma. Jednym z problemów związanych z szybkim dostarczaniem swoich pomysłów jest niewątpliwie infrastruktura, na której się opieramy. Tworząc swoją grę, nie chcemy tworzyć silnika od nowa - lepiej skorzystać z istniejącego już rozwiązania. Kiedy myślimy o komunikacji klient-serwer, raczej nie mamy na myśli tworzenia kodu obsługi socketów, a - modelowanie komunikatów, które będą wysyłane przez kod, od którego nasza aplikacja będzie zależeć, czyli zależność. Zapraszam na wpis, w którym przedstawię podstawy pracy z menadżerem zależności Conan.... więcej
Poprzednim razem zaprezentowałem CMake od strony teoretycznej, nie opierając wiedzy na żadnym konkretnym przykładzie. W dzisiejszym wpisie przedstawię CMake od strony praktycznej. Celem dzisiejszego wpisu jest stworzenie projektu korzystającego z bibliotek SFML oraz GoogleTest.... więcej
Po moim ostatnim wpisie spotkałem się z konstruktywną krytyką ze strony czytających. Jednym z zarzutów było to, że propaguję używanie GLOB'a, który to powoduje sporo problemów. Ponieważ nie mam na celu propagować tego co złe, dzisiaj omówię ten temat nieco szerzej.... więcej
Czytając moje posty poświęcone plikom Makefile można odnieść mylne wrażenie, że jest to najwspanialsze narzędzie do budowania projektu. Niestety, ale opierając system budowania projektu jedynie na plikach Makefile, strzelamy sobie w stopę. Wadą tego rozwiązania jest to, że sami musimy dbać o dosłownie każdy krok budowania, tracąc focus na tym, na czym powinniśmy skupić się przede wszystkim - tworzeniu programu docelowego. Na szczęście powstało narzędzie, które robi to, co programiści lubią najbardziej - robi (prawie) wszystko za nas :) Zapraszam serdecznie na wpis poświęcony programowi CMake.... więcej
Początkowo nie planowałem tego wpisu, ale wiedza na temat programu make okazała się bardziej rozległa, niż przypuszczałem. Zapraszam zatem na drugą część teoretyczną skoncentrowaną na Makefile. Dzisiaj opowiemy sobie, jak przebiega proces budowania programu przy pomocy Makefile.... więcej
Przez długi czas moja nauka C++ głównie polegała na nauce składni. Pisałem strukturalne programy w jednym pliku (nieraz po 500 linijek w pliku) i klikałem przycisk "Compile & Run". Działało. Nie zadawałem sobie pytania, dlaczego. Kiedy przeszedłem na Linuxa, również działało. Jedna komenda w terminalu i program skompilowany. Problem zaczął się, kiedy zacząłem programować obiektowo.... więcej