Czy wiesz, że jesteśmy również na Slacku? Dołącz do nas już teraz klikając tutaj!

Ostatnio na blogu


Testy jednostkowe z GoogleTest
Profesjonalny programista to nie programista, który nie popełnia błędów. Profesjonalny programista to programista, który popełnia ten sam błąd maksyma... więcej
Tworzenie aplikacji to zazwyczaj świetna przygoda. Możemy modelować zachowania aplikacji, próbując wynaleźć coś, czego jeszcze nie ma. Jednym z proble... więcej
Maszyna Stanów oparta o std::variant na przykładzie gry
... więcej

Popularne serie wpisów


Późna inicjalizacja to wzorzec projektowy wykorzystywany w praktycznie każdym języku. Jego zaletą jest przesunięcie w czasie konstrukcji jakiegoś obiektu, która jest w jakiś sposób kosztowna, lub jej całkowite uniknięcie, jeżeli akurat tak się złoży, że dany obiekt w ogóle nie bę... więcej






Witamy w kolejnym CppNews, czyli zbiorze linków do blogów, artykułów, słuchowisk i filmów dotyczących C++.W tym tygodniu znajdziecie dwa linki, które zawierają zbiór wartościowych materiałów do nauki: pierwszy o nowoczesnym C++, drugi o korutynach (ang. coroutines, często tłumacz... więcej






Wpisy tematyczne


Standard C++17 składa się z prawie tysiąca stron A4. Prawie tysiąc stron, omawiających najciemniejsze zakamarki języka. Wszelkiego rodzaju n... więcej

Niestety, bardzo często język C++ jest obwiniany przez programistów o to, że pisząc w nim, łatwo o wycieki pamięci. Wiele osób nie zdaje sob... więcej

Mój post o standardzie IEEE 754 został przyjęty przez Was - czytelników - bardzo ciepło. Zaliczyliśmy nawet mały rekord odwiedzin tego dnia.... więcej

Dziś krótko omówimy sobie temat liczenia pieniędzy, i dlaczego nie należy do tego celu używać typów zmiennoprzecinkowych.... więcej

Na początku przygody z C++, szablony uznawane są za "czarną magię". Wydają się być bardzo trudne w zrozumieniu, i przysparzają kłopotu nawet... więcej

Krótkie wprowadzenie do std::variant, dostępnego od C++17.... więcej

Budowanie projektu i kompilacja


Tworzenie aplikacji to zazwyczaj świetna przygoda. Możemy modelować zachowania aplikacji, próbując wynaleźć coś, czego jeszcze nie ma. Jednym z problemów związanych z szybkim dostarczaniem swoich pomysłów jest niewątpliwie infrastruktura, na której się opieramy. Tworząc swoją grę... więcej






Tuż po przetworzeniu plików źródłowych przez preprocesor, efekt jego pracy trafia bezpośrednio do kompilatora, gdzie zostaje poddany procesowi kompilacji. Proces ten, mimo że w głowach wielu osób wydaje się być bardzo skomplikowanym, może zostać zamknięty w łatwą do zrozumienia a... więcej




Pssst! Używamy Cookies. Poprzez używanie naszego serwisu zgadzasz się na odczytywanie i zapisywanie Cookies w swojej przeglądarce.
Polityka Prywatności