Czy wiesz, że jesteśmy również na Slacku? Dołącz do nas już teraz klikając tutaj!

Ostatnio na blogu


Zarządzanie zasobami w C++ #4 – referencje uniwersalne i std::forward
Język C++ nie był by sobą, gdyby nie szablony. Kiedy chcemy napisać jakiś szablon klasy lub funkcji, która manipuluje zasobem, chcielibyśmy dać jej uż... więcej
W poprzednim wpisie wyjaśniłem podstawowe pojęcia, którymi operujemy podczas korzystania z GoogleMock. Dotknęliśmy tego tematu w sposób wyłącznie teor... więcej
Cardinality, Matcher & Action, czyli znowu GoogleMock! :)
A my dalej lecimy z tematem testowania! :) W poprzednim wpisie omówiliśmy sobie różnice między oczekiwaniami oraz zachowaniami. Jednak, aby móc dobrze... więcej

Popularne serie wpisów


W poprzednich dwóch częściach tego cyklu artykułów wyjaśniliśmy sobie rzeczy, które powinny być podstawą podczas pisania eleganckiego kodu w C++. W tej części przyjrzymy się bardziej niskopoziomowym aspektom języka związanym z zarządzaniem zasobami. Mogą być one jednak trudniejsz... więcej






Witamy w kolejnym CppNews, czyli zbiorze linków do blogów, artykułów, słuchowisk i filmów dotyczących C++.W tym tygodniu znajdziecie dwa linki, które zawierają zbiór wartościowych materiałów do nauki: pierwszy o nowoczesnym C++, drugi o korutynach (ang. coroutines, często tłumacz... więcej






Wpisy tematyczne


Standard C++17 składa się z prawie tysiąca stron A4. Prawie tysiąc stron, omawiających najciemniejsze zakamarki języka. Wszelkiego rodzaju n... więcej

Niestety, bardzo często język C++ jest obwiniany przez programistów o to, że pisząc w nim, łatwo o wycieki pamięci. Wiele osób nie zdaje sob... więcej

Mój post o standardzie IEEE 754 został przyjęty przez Was - czytelników - bardzo ciepło. Zaliczyliśmy nawet mały rekord odwiedzin tego dnia.... więcej

Dziś krótko omówimy sobie temat liczenia pieniędzy, i dlaczego nie należy do tego celu używać typów zmiennoprzecinkowych.... więcej

Na początku przygody z C++, szablony uznawane są za "czarną magię". Wydają się być bardzo trudne w zrozumieniu, i przysparzają kłopotu nawet... więcej

Krótkie wprowadzenie do std::variant, dostępnego od C++17.... więcej

Budowanie projektu i kompilacja


Tworzenie aplikacji to zazwyczaj świetna przygoda. Możemy modelować zachowania aplikacji, próbując wynaleźć coś, czego jeszcze nie ma. Jednym z problemów związanych z szybkim dostarczaniem swoich pomysłów jest niewątpliwie infrastruktura, na której się opieramy. Tworząc swoją grę... więcej






Tuż po przetworzeniu plików źródłowych przez preprocesor, efekt jego pracy trafia bezpośrednio do kompilatora, gdzie zostaje poddany procesowi kompilacji. Proces ten, mimo że w głowach wielu osób wydaje się być bardzo skomplikowanym, może zostać zamknięty w łatwą do zrozumienia a... więcej




Pssst! Używamy Cookies. Poprzez używanie naszego serwisu zgadzasz się na odczytywanie i zapisywanie Cookies w swojej przeglądarce.
Polityka Prywatności