Marcin Kukliński

Zawodowo backend developer, hobbystycznie pasjonat języka C++. Po godzinach poszerza swoją wiedzę na takie tematy jak teorii kompilacji oraz budowa formatów plików. Jego marzeniem jest stworzyć swój własny język programowania.



Porozmawiajmy o pieniądzach, czyli jak robić to dobrze


2018-10-18, 00:05
Porozmawiajmy o pieniądzach, czyli jak robić to dobrze

Mój post o standardzie IEEE 754 został przyjęty przez Was - czytelników - bardzo ciepło. Zaliczyliśmy nawet mały rekord odwiedzin tego dnia. Postanowiłem, że poprowadzę temat dalej. Tym razem przedstawię kilka praktycznych sposobów na to, jak można liczyć pieniądze, aby ich nie zgubić. Wszystko oczywiście - w C++! :) Zapraszam serdecznie!... więcej

SFML-owe zabawy #8 - Klikaj i zwyciężaj!


2018-10-11, 00:06
SFML-owe zabawy #8 - Klikaj i zwyciężaj!

Chyba nikt nie ma wątpliwości, że jest to przełomowy moment dla naszego projektu! :) Od teraz, zamiast dumać nad tym, jak to może wyglądać - możemy klikać, tworzyć, działać! :) Zapraszam na ósmą, zwycięską część SFML-owych zabaw.... więcej

SFML-owe zabawy #7 - Zabawa w architekta


2018-09-27, 00:00
SFML-owe zabawy #7 - Zabawa w architekta

Refactoringu ciąg dalszy. Chyba udało mi się zrobić wszystko tak, by móc ruszyć z kopyta w następnej iteracji. Zapraszam na siódmy już wpis z serii SFML-owe zabawy! :)... więcej

Porozmawiajmy o pieniądzach, czyli standard IEEE 754 w praktyce


2018-09-20, 00:00
Porozmawiajmy o pieniądzach, czyli standard IEEE 754 w praktyce

Dziś krótko omówimy sobie temat liczenia pieniędzy, i dlaczego nie należy do tego celu używać typów zmiennoprzecinkowych.... więcej

SFML-owe zabawy #6 - Refactoring


2018-09-05, 00:00
SFML-owe zabawy #6 - Refactoring

Czasami trzeba się cofnąć, aby móc pójść do przodu. Albo chociaż zatrzymać się, i spojrzeć na wszystko z innej perspektywy. Tymi stwierdzeniami rozpocząłem kolejną iterację, wchodząc w proces refactoringu. Zapraszam!... więcej

Nagłówki, czyli jak to robić dobrze


2018-08-30, 00:00
Nagłówki, czyli jak to robić dobrze

Język C++ będąc językiem kompilowanym dostarcza nam mechanizm służący do ukrywania naszych implementacji przed osobami trzecimi - pliki nagłówkowe. Używając ich w odpowiedni sposób, jesteśmy w stanie dostarczyć kod realizujący zadanie, nie odsłaniając całej wiedzy, którą posiadamy. Niestety, pliki nagłówkowe bywają bardzo uciążliwe, jeżeli używa się ich byle jak. Jak zatem radzić sobie z nagłówkami, kiedy te nas nie słuchają?... więcej

Pssst! Używamy Cookies. Poprzez używanie naszego serwisu zgadzasz się na odczytywanie i zapisywanie Cookies w swojej przeglądarce.