Marcin Kukliński

Zawodowo backend developer, hobbystycznie pasjonat języka C++. Po godzinach poszerza swoją wiedzę na takie tematy jak teorii kompilacji oraz budowa formatów plików. Jego marzeniem jest stworzyć swój własny język programowania.



SFML-owe zabawy #11 - Warianty


2018-12-13, 01:09
SFML-owe zabawy #11 - Warianty

Kolejna iteracja za nami, a wraz z nią nowa funkcjonalność! :) Dzisiaj opowiem Wam, jak w praktyce działa zasada KISS na przykładzie funkcjonalności "Zmiana rozmiaru chmurki".... więcej

Wstęp do teorii kompilacji


2018-11-28, 23:14
Wstęp do teorii kompilacji

Kilka lat temu postanowiłem: napiszę swój język programowania! Wtedy jeszcze nie wiedziałem, na co tak na prawdę się piszę. Kiedy dowiedziałem się jak dużo nauki jest jeszcze przede mną, poczułem się jak Gandalf stojący naprzeciw Balroga. Kiedy pierwsza fala ekscytacji pomysłem ustała, rozpocząłem proces nauki. Czas zacząć układać sobie wiedzę zdobytą na ten fascynujący temat. Zapraszam na wstęp do teorii kompilacji :)... więcej

SFML-owe zabawy #10 - Wykrywanie kolizji


2018-11-24, 03:43
SFML-owe zabawy #10 - Wykrywanie kolizji

Mechanizmy wykrywania kolizji są nierozłącznymi częściami każdej gry komputerowej. Początkowo to zagadnienie wygląda na skomplikowane, ale koniec końców - zawsze stosuje się pewne uproszczenia i tricki ;) Zobaczcie, jak to wygląda w naszym projekcie Mario::Edit!... więcej

Kompendium wiedzy o smart pointerach


2018-11-07, 00:00
Kompendium wiedzy o smart pointerach

Niestety, bardzo często język C++ jest obwiniany przez programistów za to, że pisząc w nim łatwo o wycieki pamięci. Wiele osób nie zdaje sobie sprawy, że mówią o C++ sprzed... ponad 7 lat! Dzisiaj dowiemy się, dlaczego nie jest tak łatwo walczyć z wyciekami pamięci używając zwykłych wskaźników oraz co nowego w tym temacie oferuje nam standard C++11.... więcej

SFML-owe zabawy #9 - Przemieszczanie elementów tła


2018-10-31, 00:00
SFML-owe zabawy #9 - Przemieszczanie elementów tła

Czas na dziewiątą już część SFML-owych zabaw! :) Jesteśmy o kolejny krok milowy do przodu - dziś możemy przesuwać chmurki, krzaczki i pagórki! Nasz projekt z iteracji na iterację nabiera barw - zobaczcie sami!... więcej

Porozmawiajmy o pieniądzach, czyli jak robić to dobrze


2018-10-18, 00:05
Porozmawiajmy o pieniądzach, czyli jak robić to dobrze

Mój post o standardzie IEEE 754 został przyjęty przez Was - czytelników - bardzo ciepło. Zaliczyliśmy nawet mały rekord odwiedzin tego dnia. Postanowiłem, że poprowadzę temat dalej. Tym razem przedstawię kilka praktycznych sposobów na to, jak można liczyć pieniądze, aby ich nie zgubić. Wszystko oczywiście - w C++! :) Zapraszam serdecznie!... więcej

Pssst! Używamy Cookies. Poprzez używanie naszego serwisu zgadzasz się na odczytywanie i zapisywanie Cookies w swojej przeglądarce.