Marcin Kukliński

Zawodowo backend developer, hobbystycznie pasjonat języka C++. Po godzinach poszerza swoją wiedzę na takie tematy jak teorii kompilacji oraz budowa formatów plików. Jego marzeniem jest stworzyć swój własny język programowania.



Kompendium wiedzy o smart pointerach


2018-11-07, 00:00
Kompendium wiedzy o smart pointerach

Niestety, bardzo często język C++ jest obwiniany przez programistów za to, że pisząc w nim łatwo o wycieki pamięci. Wiele osób nie zdaje sobie sprawy, że mówią o C++ sprzed... ponad 7 lat! Dzisiaj dowiemy się, dlaczego nie jest tak łatwo walczyć z wyciekami pamięci używając zwykłych wskaźników oraz co nowego w tym temacie oferuje nam standard C++11.... więcej

SFML-owe zabawy #9 - Przemieszczanie elementów tła


2018-10-31, 00:00
SFML-owe zabawy #9 - Przemieszczanie elementów tła

Czas na dziewiątą już część SFML-owych zabaw! :) Jesteśmy o kolejny krok milowy do przodu - dziś możemy przesuwać chmurki, krzaczki i pagórki! Nasz projekt z iteracji na iterację nabiera barw - zobaczcie sami!... więcej

Porozmawiajmy o pieniądzach, czyli jak robić to dobrze


2018-10-18, 00:05
Porozmawiajmy o pieniądzach, czyli jak robić to dobrze

Mój post o standardzie IEEE 754 został przyjęty przez Was - czytelników - bardzo ciepło. Zaliczyliśmy nawet mały rekord odwiedzin tego dnia. Postanowiłem, że poprowadzę temat dalej. Tym razem przedstawię kilka praktycznych sposobów na to, jak można liczyć pieniądze, aby ich nie zgubić. Wszystko oczywiście - w C++! :) Zapraszam serdecznie!... więcej

SFML-owe zabawy #8 - Klikaj i zwyciężaj!


2018-10-11, 00:06
SFML-owe zabawy #8 - Klikaj i zwyciężaj!

Chyba nikt nie ma wątpliwości, że jest to przełomowy moment dla naszego projektu! :) Od teraz, zamiast dumać nad tym, jak to może wyglądać - możemy klikać, tworzyć, działać! :) Zapraszam na ósmą, zwycięską część SFML-owych zabaw.... więcej

SFML-owe zabawy #7 - Zabawa w architekta


2018-09-27, 00:00
SFML-owe zabawy #7 - Zabawa w architekta

Refactoringu ciąg dalszy. Chyba udało mi się zrobić wszystko tak, by móc ruszyć z kopyta w następnej iteracji. Zapraszam na siódmy już wpis z serii SFML-owe zabawy! :)... więcej

Porozmawiajmy o pieniądzach, czyli standard IEEE 754 w praktyce


2018-09-20, 00:00
Porozmawiajmy o pieniądzach, czyli standard IEEE 754 w praktyce

Dziś krótko omówimy sobie temat liczenia pieniędzy, i dlaczego nie należy do tego celu używać typów zmiennoprzecinkowych.... więcej

Pssst! Używamy Cookies. Poprzez używanie naszego serwisu zgadzasz się na odczytywanie i zapisywanie Cookies w swojej przeglądarce.