Marcin Kukliński

Zawodowo backend developer, hobbystycznie pasjonat języka C++. Po godzinach poszerza swoją wiedzę na takie tematy jak teorii kompilacji oraz budowa formatów plików. Jego marzeniem jest stworzyć swój własny język programowania.



Porozmawiajmy o pieniądzach, czyli standard IEEE 754 w praktyce


2018-09-20, 01:08
Porozmawiajmy o pieniądzach, czyli standard IEEE 754 w praktyce

Dziś krótko omówimy sobie temat liczenia pieniędzy, i dlaczego nie należy do tego celu używać typów zmiennoprzecinkowych.... więcej

SFML-owe zabawy #6 - Refactoring


2018-09-05, 00:00
SFML-owe zabawy #6 - Refactoring

Czasami trzeba się cofnąć, aby móc pójść do przodu. Albo chociaż zatrzymać się, i spojrzeć na wszystko z innej perspektywy. Tymi stwierdzeniami rozpocząłem kolejną iterację, wchodząc w proces refactoringu. Zapraszam!... więcej

Nagłówki, czyli jak to robić dobrze


2018-08-30, 00:00
Nagłówki, czyli jak to robić dobrze

Język C++ będąc językiem kompilowanym dostarcza nam mechanizm służący do ukrywania naszych implementacji przed osobami trzecimi - pliki nagłówkowe. Używając ich w odpowiedni sposób, jesteśmy w stanie dostarczyć kod realizujący zadanie, nie odsłaniając całej wiedzy, którą posiadamy. Niestety, pliki nagłówkowe bywają bardzo uciążliwe, jeżeli używa się ich byle jak. Jak zatem radzić sobie z nagłówkami, kiedy te nas nie słuchają?... więcej

SFML-owe zabawy #5 - Easing na puzelku


2018-08-22, 00:00
SFML-owe zabawy #5 - Easing na puzelku

Nasz puzelek nie dość, że mruga - to jeszcze rozciąga się jak żelka! :) Chyba uzależniłem się od tego widoku... Mario::Edit nabiera coraz to lepszych kształtów - sprawdźcie sami!... więcej

SFML-owe zabawy #4 - Grid i mruganie


2018-08-16, 00:00
SFML-owe zabawy #4 - Grid i mruganie

Nowy wpis z serii SFML-owe zabawy, a wraz z nim przyciąganie mrugającego puzelka do siatki. Serdecznie zapraszam! :)... więcej

SFML-owe zabawy #3 - Skalowanie i przeciąganie


2018-07-26, 00:00
SFML-owe zabawy #3 - Skalowanie i przeciąganie

Z drobnym opóźnieniem urlopowym zapraszam na nowy wpis z serii SFML-owe zabawy! :) Dzisiaj opowiemy sobie trochę o skalowaniu zawartości okna i procesie drag-n-drop. Miłego czytania! :)... więcej

Pssst! Używamy Cookies. Poprzez używanie naszego serwisu zgadzasz się na odczytywanie i zapisywanie Cookies w swojej przeglądarce.