Marcin Kukliński

Zawodowo backend developer, hobbystycznie pasjonat języka C++. Po godzinach poszerza swoją wiedzę na takie tematy jak teorii kompilacji oraz budowa formatów plików. Jego marzeniem jest stworzyć swój własny język programowania.



Niesforne bity i bajty - slajdy z prezentacji


2019-01-18, 00:37
Niesforne bity i bajty - slajdy z prezentacji

W tym tygodniu wyjątkowo nie pojawi się wpis tematyczny. Mam jednak dla Was - czytelników - coś w zamian: prezentację, którą wygłaszałem we wtorek na krakowskim meetupie sympatyków C++.... więcej

SFML-owe zabawy #12 - Klikaj i zwyciężaj ponownie!


2019-01-11, 00:00
SFML-owe zabawy #12 - Klikaj i zwyciężaj ponownie!

Nasz Mario::Edit coraz bardziej przypomina edytor! Yay! :) Dziś pojawiła się druga belka, z której ściągać możemy krzaczki, chmurki i wzgórza! Powolutku kończymy pracować nad edytorem, niebawem bierzemy się za grę!... więcej

Teoria kompilacji: Preprocessing


2018-12-20, 00:00
Teoria kompilacji: Preprocessing

Jak nam już wiadomo, kompilacja jest złożonym procesem składającym się z kilku etapów. Pierwszym krokiem tego procesu jest rozwijanie dyrektyw preprocesora. Zapraszam na dzisiejszy wpis, który w całości poświecony zostaje preprocesorowi właśnie.... więcej

SFML-owe zabawy #11 - Warianty


2018-12-13, 00:00
SFML-owe zabawy #11 - Warianty

Kolejna iteracja za nami, a wraz z nią nowa funkcjonalność! :) Dzisiaj opowiem Wam, jak w praktyce działa zasada KISS na przykładzie funkcjonalności "Zmiana rozmiaru chmurki".... więcej

Wstęp do teorii kompilacji


2018-11-28, 23:14
Wstęp do teorii kompilacji

Kilka lat temu postanowiłem: napiszę swój język programowania! Wtedy jeszcze nie wiedziałem, na co tak na prawdę się piszę. Kiedy dowiedziałem się jak dużo nauki jest jeszcze przede mną, poczułem się jak Gandalf stojący naprzeciw Balroga. Kiedy pierwsza fala ekscytacji pomysłem ustała, rozpocząłem proces nauki. Czas zacząć układać sobie wiedzę zdobytą na ten fascynujący temat. Zapraszam na wstęp do teorii kompilacji :)... więcej

SFML-owe zabawy #10 - Wykrywanie kolizji


2018-11-24, 00:00
SFML-owe zabawy #10 - Wykrywanie kolizji

Mechanizmy wykrywania kolizji są nierozłącznymi częściami każdej gry komputerowej. Początkowo to zagadnienie wygląda na skomplikowane, ale koniec końców - zawsze stosuje się pewne uproszczenia i tricki ;) Zobaczcie, jak to wygląda w naszym projekcie Mario::Edit!... więcej

Pssst! Używamy Cookies. Poprzez używanie naszego serwisu zgadzasz się na odczytywanie i zapisywanie Cookies w swojej przeglądarce.