Marcin Kukliński

Zawodowo backend developer, hobbystycznie pasjonat języka C++. Po godzinach poszerza swoją wiedzę na takie tematy jak teorii kompilacji oraz budowa formatów plików. Jego marzeniem jest stworzyć swój własny język programowania.



SFML-owe zabawy #8 - Klikaj i zwyciężaj!


2018-10-11, 00:06
SFML-owe zabawy #8 - Klikaj i zwyciężaj!

Chyba nikt nie ma wątpliwości, że jest to przełomowy moment dla naszego projektu! :) Od teraz, zamiast dumać nad tym, jak to może wyglądać - możemy klikać, tworzyć, działać! :) Zapraszam na ósmą, zwycięską część SFML-owych zabaw.... więcej

SFML-owe zabawy #7 - Zabawa w architekta


2018-09-27, 00:00
SFML-owe zabawy #7 - Zabawa w architekta

Refactoringu ciąg dalszy. Chyba udało mi się zrobić wszystko tak, by móc ruszyć z kopyta w następnej iteracji. Zapraszam na siódmy już wpis z serii SFML-owe zabawy! :)... więcej

Porozmawiajmy o pieniądzach, czyli standard IEEE 754 w praktyce


2018-09-20, 00:00
Porozmawiajmy o pieniądzach, czyli standard IEEE 754 w praktyce

Dziś krótko omówimy sobie temat liczenia pieniędzy, i dlaczego nie należy do tego celu używać typów zmiennoprzecinkowych.... więcej

SFML-owe zabawy #6 - Refactoring


2018-09-05, 00:00
SFML-owe zabawy #6 - Refactoring

Czasami trzeba się cofnąć, aby móc pójść do przodu. Albo chociaż zatrzymać się, i spojrzeć na wszystko z innej perspektywy. Tymi stwierdzeniami rozpocząłem kolejną iterację, wchodząc w proces refactoringu. Zapraszam!... więcej

Nagłówki, czyli jak to robić dobrze


2018-08-30, 00:00
Nagłówki, czyli jak to robić dobrze

Język C++ będąc językiem kompilowanym dostarcza nam mechanizm służący do ukrywania naszych implementacji przed osobami trzecimi - pliki nagłówkowe. Używając ich w odpowiedni sposób, jesteśmy w stanie dostarczyć kod realizujący zadanie, nie odsłaniając całej wiedzy, którą posiadamy. Niestety, pliki nagłówkowe bywają bardzo uciążliwe, jeżeli używa się ich byle jak. Jak zatem radzić sobie z nagłówkami, kiedy te nas nie słuchają?... więcej

SFML-owe zabawy #5 - Easing na puzelku


2018-08-22, 00:00
SFML-owe zabawy #5 - Easing na puzelku

Nasz puzelek nie dość, że mruga - to jeszcze rozciąga się jak żelka! :) Chyba uzależniłem się od tego widoku... Mario::Edit nabiera coraz to lepszych kształtów - sprawdźcie sami!... więcej

Pssst! Używamy Cookies. Poprzez używanie naszego serwisu zgadzasz się na odczytywanie i zapisywanie Cookies w swojej przeglądarce.