Czy wiesz, że jesteśmy również na Slacku? Dołącz do nas już teraz klikając tutaj!
Marcin Kukliński

Zawodowo backend developer, hobbystycznie pasjonat języka C++. Po godzinach poszerza swoją wiedzę na takie tematy jak teorii kompilacji oraz budowa formatów plików. Jego marzeniem jest stworzyć swój własny język programowania.



Krótki tutorial menadżera pakietów Conan


2019-10-24, 01:09
Krótki tutorial menadżera pakietów Conan

Tworzenie aplikacji to zazwyczaj świetna przygoda. Możemy modelować zachowania aplikacji, próbując wynaleźć coś, czego jeszcze nie ma. Jednym z problemów związanych z szybkim dostarczaniem swoich pomysłów jest niewątpliwie infrastruktura, na której się opieramy. Tworząc swoją grę, nie chcemy tworzyć silnika od nowa - lepiej skorzystać z istniejącego już rozwiązania. Kiedy myślimy o komunikacji klient-serwer, raczej nie mamy na myśli tworzenia kodu obsługi socketów, a - modelowanie komunikatów, które będą wysyłane przez kod, od którego nasza aplikacja będzie zależeć, czyli zależność. Zapraszam na wpis, w którym przedstawię podstawy pracy z menadżerem zależności Conan.... więcej

Dlaczego unikamy wielodziedziczenia?


2019-05-23, 00:00
Dlaczego unikamy wielodziedziczenia?

Wielodziedziczenie to cecha programowania obiektowego, od której wielu programistów stara się odchodzić. Bardzo często spotykamy w sieci pytania na temat wielodziedziczenia, po czym otrzymujemy odpowiedzi w formie: "nie używaj, bo nie.". Dzisiaj przedstawimy życiowy przykład, który przemawia przeciw wielodziedziczeniu właśnie.... więcej

Teoria kompilacji: Kompilacja i optymalizacja


2019-02-28, 01:23
Teoria kompilacji: Kompilacja i optymalizacja

Tuż po przetworzeniu plików źródłowych przez preprocesor, efekt jego pracy trafia bezpośrednio do kompilatora, gdzie zostaje poddany procesowi kompilacji. Proces ten, mimo że w głowach wielu osób wydaje się być bardzo skomplikowanym, może zostać zamknięty w łatwą do zrozumienia abstrakcję. Zapraszam na wpis, który wyjaśni na czym dokładnie polega ten proces.... więcej

Niesforne bity i bajty - slajdy z prezentacji


2019-01-18, 00:37
Niesforne bity i bajty - slajdy z prezentacji

W tym tygodniu wyjątkowo nie pojawi się wpis tematyczny. Mam jednak dla Was - czytelników - coś w zamian: prezentację, którą wygłaszałem we wtorek na krakowskim meetupie sympatyków C++.... więcej

Teoria kompilacji: Preprocessing


2018-12-20, 00:00
Teoria kompilacji: Preprocessing

Jak nam już wiadomo, kompilacja jest złożonym procesem składającym się z kilku etapów. Pierwszym krokiem tego procesu jest rozwijanie dyrektyw preprocesora. Zapraszam na dzisiejszy wpis, który w całości poświecony zostaje preprocesorowi właśnie.... więcej

Wstęp do teorii kompilacji


2018-11-28, 23:14
Wstęp do teorii kompilacji

Kilka lat temu postanowiłem: napiszę swój język programowania! Wtedy jeszcze nie wiedziałem, na co tak na prawdę się piszę. Kiedy dowiedziałem się jak dużo nauki jest jeszcze przede mną, poczułem się jak Gandalf stojący naprzeciw Balroga. Kiedy pierwsza fala ekscytacji pomysłem ustała, rozpocząłem proces nauki. Czas zacząć układać sobie wiedzę zdobytą na ten fascynujący temat. Zapraszam na wstęp do teorii kompilacji :)... więcej

Pssst! Używamy Cookies. Poprzez używanie naszego serwisu zgadzasz się na odczytywanie i zapisywanie Cookies w swojej przeglądarce.
Polityka Prywatności